怎么会有《从前有座灵剑山》这么幸运的IP!

每逢年底,学生党、工作党压力倍增,可谓沙雕剧出圈之良机。毕竟,还有什么比一部可可爱爱、热热闹闹的沙雕剧更轻松解压呢? 今年的幸运儿是《从前有座灵剑山》(以下简称《灵剑山》)。该剧改编自阅文集团大神作家国王陛下同名网络小说,由爱奇艺、腾讯影业、恒星引力传媒、ABB良品制造出品,于中中执导,许凯、张榕容、朱元冰、高雨儿等主演,讲述王舞、王陆师徒在无穷无尽的爆笑互怼中经历冒险,最终成为九州强者的故事。

自11月12日起在爱奇艺、腾讯视频双平台上线,截至目前爱奇艺实时热度达7593、腾讯视频累计播放量超6.7亿,且连续登顶各大榜单,在猫眼、骨朵全网热度排行榜中排名首位,在微博、抖音、B站等平台也表现不俗,豆瓣开分7.2,目前评分7.4,可谓热度与口碑双丰收。作为一部男频IP剧,实属不易。

剧集市场残酷程度连年升级,不再有什么随随便便的成功,爆款大多是优质内容、专业打造加上精准策划的产物。《灵剑山》也不例外。我们看到的是颜值清新、画风活泼、节奏游戏感十足,但这并非撞大运遇上了靠谱团队,而是IP开发链条、开发思路的变化,是腾讯新文创的IP打造实验。 先有阅文旗下的小说,进而是腾讯动漫的同名漫画版和动画版,现在腾讯影业牵头打造的真人网剧版则将《灵剑山》IP的大众影响力迅速拉升,据说后面还有同名手游已经预备上了。腾讯新文创生态中,文学、动漫、影视、游戏等各业务紧密联动,共生协作,为IP的全链开发已打下坚实基础,新文创战略是指导思路理论与实践相辅相成,可不是靠谱程度大增吗?

颠覆仙侠剧套路,槽都让男主吐光了

众所周知,男频IP的影视转化一直颇具挑战性。很多改编得不到书粉认可,偶尔有几部口碑不错的,却脱不开“叫好不叫座”的尴尬。那么,《灵剑山》靠什么能够跳出这个怪圈? 每种成熟的类型都会有一些常用常新、深入人心的设定,而这也意味着观众总有一天会产生审美疲劳。此时,“反套路”的作品便应运而生,以吐槽与戏仿的方式对类型进行解构,让观众重获新鲜感。 电视时代,我们有解构武侠的经典情景喜剧《武林外传》。互联网平台更是给这种反套路剧提供了一个自由生长的空间。主角或是本身根骨清奇,或是视角独特,一个个自带吐槽功能,把偶像剧、甜宠剧、仙侠剧的套路玩出各种花样。 《灵剑山》的成功很大程度上也基于此。前几年仙侠奇幻剧集中爆发过后,观众对于其中的套路也已经耳濡目染相当熟悉了。比如主角往往肩负重大使命,但在修行路上有着种种阻碍;再比如主角往往不是独自修炼,而是要参加选拔,进入某某门派,系统学习修仙知识顺带结交同龄的小伙伴(还真是贴近生活啊)。 而《灵剑山》一方面按照经典套路架构出了一个标准的仙侠世界;另一方面,它以幽默、轻松的风格融合打怪升级游戏感的节奏,较以往逆天改命、仙魔大战的宏大叙事,有了不少创新。就好比开头,郭晋安演的掌门上一秒还在仙风道骨地操练法术,下一秒就发现自己忘戴眼镜,拿错了道具。

虽然剧里没有点明,但男主角王陆很明显拥有很多来来自我们现实世界的知识,起码是网络小说十级学者。

王陆的师父王舞,设定也十分清新脱俗。虽然身着白色轻纱、出身名门正派,却不是常见的清冷仙姑,日常喝酒蹭饭打麻将,调戏师兄、“压榨”徒弟。这对“不三不四”的师徒简直是观众们每天的欢乐源泉。

此外,该剧在视觉表达上别具匠心,对内容起到了良好的辅助作用。每逢人物讲解某些修仙术语或重要道具时,还有特效花字或者小剧场上线,在真人剧中还原了小说的脱线气质,做到了类似于二次元“吐槽番”的效果,观感也是很独特;同时,服装、造型、以及整体画风上,也融入了动漫元素。可谓,从内容本体维度在探索业务联动。

腾讯影业“不孤立做影视”,外联合,内联动

自成立之初,腾讯影业就确立了“不孤立做影视”的思路,由IP出发,探索IP的多领域共生。这一点在《灵剑山》上体现得比较充分:对外与优质团队与平台通力合作,对内串联起腾讯新文创生态中的多个环节。 《灵剑山》真人网剧上线,距小说在阅文集团旗下创世中文网连载已经有六年之久。期间相继推出了实体书、网络漫画与两季动画,不疾不徐,不断累积IP粉丝情感、放大IP价值。漫画版在腾讯动漫平台独家连载表现出色,截止目前,已更新至504话,人气超72亿,动画版在2016年1月登陆日本,成为首款在日本电视台播出的现象级国漫。

IP的全产业链开发探索其实并不少见,甚至可以说是业内常规操作。真正难得的是每一步都能做到加分,而不是减分。《灵剑山》是幸运的。截止目前,腾讯新文创生态中文学、动漫、影视、游戏等业务做了不错的联动,“承包”了一个IP前世今生的多项开发,且能够在IP改编方面保持共识,每一次衍生,都在为这个IP增值,而不是消耗IP的价值。

保留原著气质是IP改编的核心。《灵剑山》小说的亮点在于,兼具了少年热血气质以及爽文外衣下的悲悯世界观,这也正是其改编时坚守不变的东西。不管哪个版本,塑造的都是一个少年成长的故事。业内人士透露道:“一个IP的气质和人物设置被保留了,那么其他内容的改变,原著粉就会相对容易接受。”。 同时,在忠实原著的基础上,根据不同的内容形态创新改编方式,注重IP粉丝固本纳新也很重要。光是做到“还原原著”,只能在原著粉的小圈子打转。比如,动漫版通过清新的画风和略夸张的表现形式来突出轻松的氛围,真人剧则更加注重人物形象的塑造和人物情感的表达。 对于男频IP这类颇具挑战性的影视化改编题材,腾讯影业及ABB剧本工作坊通过《灵剑山》进行了一些颇值得思考借鉴的探索。比如,增加男二的戏份,让他成为男主的‘话搭子’,同时将大量角色合并、删减CP数量,让故事线和人物形象更加鲜明立体。

从小说到动漫,文字里的人物逐步有了标志性的视觉形象;从二次元到真人剧集,则推动IP突破圈层,获得了大众影响力。据悉,《灵剑山》的手游也已进入开发阶段,在手游中,不仅可以体验到动漫式的游戏体验,还能与原IP中高度还原的角色进行深度互动。而这一切,在不久的将来就会与大家见面。

2011年,腾讯首次提出“IP”和“泛娱乐”的概念,自此除游戏业务外,先后布局了文学、动漫、影视、电竞等业务,进行更多元的数字内容布局。2018年4月,“泛娱乐”升级为“新文创”,希望在IP打造过程中,实现文化价值和产业价值的良性互动。

同年9月,腾讯进行了第三次重大组织架构调整,整合各大内容业务,成立了全新的平台与内容事业部(PCG),PCG的影视、动漫等业务与原有的IEG以及阅文、音乐等子公司一起,共同构成腾讯在内容领域的业务基本盘。 关于新文创战略,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武将其阐释为,一种以IP构建为核心的文化生产方式,通过强化文化价值与产业价值的互相赋能,最终打造出更多属于中国的文化符号。” 而影视作为一种最为大众化的讲故事方式,堪称最重要的IP价值放大器。背靠腾讯新文创生态,腾讯影业正在积极实践不孤立做影视,除线上多内容形态联动,也包括线上、线下互动,如正在拍摄中的《我们的西南联大》剧集与我们的西南联大主题游学线路联动,前置性探索文旅融合新模式。 如今,从文学到动漫,再到影视和游戏,作为一次IP打造实验,《灵剑山》的阶段性成果无疑是腾讯新文创战略的一个印证,也给IP的全产业链打造带来更多信心,更多想象空间。未来,腾讯会不会系统性实现IP线上、线下打造的全面开花,值得期待。

 

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